一、简介
魔方 ,英文名为Rubik’s Cube,又叫鲁比克方块,台湾地区称之为魔术方块,香港地区称之为扭计骰,最早是由匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克(又称作厄尔诺·卢比克)教授于1974年发明的。魔方与中国人发明的“华容道”,法国人发明的“独立钻石”一起被称为世界三大智力运动。魔方竞速是一项手部极限运动。
三阶发明以后,许多其他种类型的魔方纷纷出现靠,如二阶(222)、四阶、五阶、六阶…..至今已达到十三阶。还有许多节点的异形魔方,如五魔方、镜面。金字塔、斜转、SQ1、不等阶、捆绑、连体、空心、齿轮、魔中魔、超级转角、智慧之轮、时间机器等等……
二、魔方的比赛相关
世界魔方协会(英文 :Word Cube Association,简称WCA)是魔方官方的国际性赛事组织,成立于2003年,只有通过世界魔方协会的比赛才能记载入世界纪录。WCA现有的比赛记录:
~ | 单次 | 平均 |
---|---|---|
二阶 | 0.49 | 1.51 |
三阶 | 4.9 | 6.45 |
四阶 | 21.54 | 26.06 |
五阶 | 44.83 | 53.08 |
六阶 | 1:33.55 | 1:44.88 |
七阶 | 2:20.66 | 2:25.06 |
三阶盲拧 | 21.05 | 24.72 |
三阶单手 | 6.88 | 10.7 |
魔表 | 2.76 | 5.72 |
脚拧 | 20.57 | 28.16 |
五魔方 | 35.94 | 42.89 |
金字塔 | 1.32 | 2.41 |
SQ1 | 6.84 | 9.90 |
斜转 | 1.10 | 2.76 |
最小步 | 19步 | 24.33步 |
三、魔方的其他玩法
- 速拧–有15秒观察时间,用最短的时间复原一个魔方,快者为胜。
- 盲拧–将魔方记忆下来,不得做笔记,接着戴上眼罩并且由裁判用纸板挡住视线,复原魔方。记忆魔方的时间也算入最终成绩。
- 多盲–参赛者在比赛项目开始前必须说明将还原的魔方数目,每个魔方有十分钟的记忆时间,总时间限制为一个小时,最终成绩分数成功个数减去失败个数,
相同分数时用时最短者胜。 - 单拧–也称三单,即用单手复原魔方,复原阶段开始后一旦接触到魔方,则不能用其他部位包括另一只手或物品接触魔方。
- 脚拧–用脚复原魔方,一般为坐在合适高度的椅子上复原。
- 最小步–可自备最多三个魔方,白纸和笔若干,在1小时内把解法写在纸上,最小步者为胜。
四、魔方界名人
菲神:Feliks Zemdegs,1995年12月20日出生在澳大利亚墨尔本。魔方界的天才,目前已打破78项魔方世界记录,并且多数是打破自己的记录。
庄海燕:网名瓦西里(老瓦),盲拧传奇人物。
张砷镓:国内首个WCA赛中单次SUB10的魔友,魔方系列文章非常有水准,特别是《十字天书》对许多CROSS提速有非常大的帮助。
中岛悠:曾打破多项世界纪录,“中岛非标”可以说是速拧必修课。
江淦源:前中国世界纪录保持者,其编写的GANCFOP和其创立的江淦源GAN品牌三阶魔方均受到广大魔友的好评。
五、魔方常用术语
N阶:阶数一般指魔方主体部分两个相邻旋转面共有的块数,如三阶魔方每个边有三个小块,四阶每边有四个小块。
复原:指魔方从非原始状态到原始状态的过程。
容错:魔方没转到位,仍然可以转动其它层的一个能力。
SUB:Subtraction,在魔方圈内一般指在xx以下、以内。
AVG:Average,指平均成绩。
DNF:Did not finish,指放弃此次成绩。
DNS:Did not start ,指复原开始前弃权。
PB: Personal Best.指个人魔方最快记录。
UWR:Unofficial World Record,指非官方统计世界纪录。
WR:World Record,指世界纪录;(世界WR全国NR亚洲AsR欧洲ER北美洲NAR南美SAR大洋OcR 非洲AfR)
WCA:World Cube Association,指世界魔方协会。
FSC: Finger Short Cut的缩写。指由一组旋转动作组成的、在公式中经常出现的顺手手法(如 R U R’ U’)。
CZZ:有两种含义①拆再装法 ②Cross+ZBF2L+ZBLL法。
BLD:Blindfold Cubing,指盲拧。
PSC:Prepared Solve Challenge,指同一条打乱公式,自行研究解法并录制视频上传,以还原时间最短者为胜。
LBL:Layer By Layer的简称。指层先法(七步法、基础法)。
CFOP:Fridrich Method 的简称,三阶速拧复原法,流程为Cross、F2L、OLL、PLL,取每一步骤的首字母作为简称。
Cross:十字。指还原底层的4个棱块。
F2L:Frist Two Layers的缩写。指CFOP法复制前两层的方法。
OLL:Orientation of Last Layer 的缩写。指最后一层朝向。
PLL:Permutation of Last Layer 的缩写。指最后一层换位。
跳P:指魔方幸运地直接复原,跳过了PLL步骤。跳0同理。
六、魔方花样公式
六面回字: U’ D F’ B L R’ U’ D
四色回字: B2 L R B L2 B F D U’ B F R2 F’ L R
对称棋盘: L2 R2 F2 B2 U2 D2
循环棋盘: D2 F2 U’ B2 F2 L2 R2 D R’ B F D’ U L R D2 U2 F’ U2
六面十字: B2 F’ L2 R2 D2 B2 F2 L2 R2 U2 F’
四面十字: U2 R B D B F’ L’ U’ B F’ L F L’ R D U2 F’ R’ U2
六面五色: U B2 L2 B F’ U F’ D2 L D2 F D R2 F2 R’ B’ U’ R’
六面六色: D2 U2 L2 B R2 D’ L2 R2 D2 B2 F2 U’ R2 B’ R2
六面彩条: F2 U2 F2 B2 U2 F B
六面三条:(U2 L2)3 (U2 R2)3 U D L2 R2
六面凹字: F2 L’ R B2 U2 L R’ D2
六面凹字: U D L2 F2 U D’ B2 R2 D2
六面凹: F2 R F2 R’ U2 F2 L U2 B2 U2 F’ U2 R D’ B2 D F’ D2 R F
六面工字: D2 M L’ F2 B2 M D2
六面Q字: D F2 U’ B F’ L R’ D L2 U’ B R2 B’ U L2 U’
六面J字: D2 L2 D R2 U B2 U2 B R’ B’ D B2 R’ F R2 F’ U R’
六面L字: L R U D F’ B’ L R
六面E字: F2 R2 F2 U’ R’ B2 F L R’ U L’ R U B U2 F2 D’ U’
六面U字: D’ U B D’ L’ R F D’ U L
六面T字: U2 F2 R2 D U’ L2 B2 D U 或者 B2 D2 L R’ D2 B2 L R
CCTV字: B2 R2 D2 U2 F2 L R’ U2 L’ R’
大小魔方: U2L2F2 U’B2D RF’RF’RF’ D’B2U’
七、公式说明
R = right 右面 F = front 前面 U = up 上面
L = left 左面 B = back 后面 D = down 下面
图:
公式记忆技巧:
大写表示一层,小写表示两层,带撇表示逆时针,不带撇表示顺时针。 M表示中间层(Middle),xyz表示魔方整体转动。
在四节或更高阶魔方里,由于多了很多层,所以另做以下定义:
M3R 表示从R层往左数的第三层单独转动,M2R缩写成MR。
T3R 表示从R层往左数的三个层同时转动。T2R缩写TR。
同理M4L,T3L
注意:顺逆时针,是基于正式着对应面的时候判断的。
八、三阶魔方教程
①本教程以白色为底,建议大家也先按教程来,方便学习。
1.1 在顶层组成小花
黄色中心块朝上,找到四个白色的棱块(白红,白橙,白绿,白蓝),如果在中层则可直接将其转到顶面。
如果他在底层或者顶层,需要先转到中层再处理。
注意:如果已有白棱在顶层,应先转动顶层避开,在归位。
如果已有白棱在顶层,应先转动顶层避开,在归位:
1.2 复原白色十字
转动顶层,使白色的棱块侧面颜色和中块颜色一致,将此层转动180度到底面。四个白色棱块注意按此方法归位到底层,第一步完成。
②对好侧面T字
第二步目标:此步目标是复位四个带有白色的角块(白红蓝、白红绿、白橙蓝、白橙绿),令第一层复原,在侧面可以看到一个倒着的“T”字。
2.1 复原顶层白色角块
公式1: R U R’ U’
2.2 复原底层白色角块
当顶层找不到白色角块后,在进行这一步:
用上述方法即可复原四个白色角块,至此底层完成进行下一步。
③复原中层棱块
此步目标是复原四个没有黄色面的棱块(红蓝,红绿,橙蓝,橙绿)。
3.1 复原在顶层的中层棱块
转动顶层(U)使要复原的块停在侧面颜色和中心块颜色相同的位置,对照以下两种情况做对应处理(目标位置要对着我们)
公式2: U R U’ R’ U’ F’ U F
公式3: U’ F’ U F U R U’ R’
大家可以发现这两个情况是镜像的,公式也是镜像的。这两条简单公式可以观察规律,结合自己的理解来记忆。
3.2 复原在中层错误的棱块
当第三层无合适的棱块时,在第二层找到未复原的棱块,接着转一次公式2可将其移动到顶层,再按对应情况处理。至此第三步完成。
前两层都完成后,恭喜你可以进行下一步了。
④对顶层的黄色十字
顶层有以下四种情况,对照图中的所示的朝向,转公式4处理即可。
公式4: F R U R’ U’ F’
当你的魔方完成上图所示后,可进行下一步。
⑤复原顶层
重复一下步骤最多三次即可复原顶层。
1、转动顶层将魔方和某个俯视图朝向保持一致(俯视图的黄条表示侧面的黄色面,黄条也要对应上。)
2、转公式5
公式5:R U R’ U R U2 R’
为了方便记忆观察顶面的四个角块,以上情况可总结成三种:
A: 有0面黄色面时(十字),把侧面两个黄色面朝向左边。
B:有两面黄色面时(坦克、双鱼),把侧面黄色面放在前面左侧。
C:有1面黄色面时(小鱼),把鱼头朝向左下。
⑥对凹字
一直转动U层知道前面左上和右上角颜色相同,转公式6即可对好凹字。如果找不到相同的,则先直接转一次公式6在观察。
公式6: R’ U L’ U2 R U’ R’ U2 L R
⑦复原顶棱
如果剩下的四个棱块都未归位,则直接转一次公式7即可归位其中的一个,如果剩下三个棱块未复原,则把已复原好的棱块放在背面,转公式7最多两次即可
复原魔方。
公式7:R2 U R U R’ U’ R’ U’ R’ U R’
- 本文作者: 无聊才读书
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